Puszek zdrowie · dane · narzędzia

Gra 11 · ryzyko, kości i odrobina rozsądku

Nie zatrzymuj się.
Chyba że warto.

Rzuć czterema kośćmi, połącz je w dwie pary i wspinaj się po trzech torach. Jeden pechowy rzut odbiera cały postęp tej tury.

Nowa rozgrywka

Kto dziś zdobywa szczyty?

Wybierz tryb. W rozgrywce lokalnej przekazuj urządzenie kolejnej osobie po zakończeniu tury.

Zasady w 60 sekund

Proste decyzje.
Coraz trudniejszy stop.

Wygrywa pierwsza osoba, która zdobędzie trzy tory. Postęp staje się bezpieczny dopiero po wybraniu „Stop”.

  1. 01
    Rzuć czterema kośćmi

    Połącz je w dwie pary. Sumy wskazują tory, po których możesz się poruszyć.

  2. 02
    Wspinaj się najwyżej na trzech torach

    Dublet przesuwa pionek dwa razy. Zdobyte przez kogoś tory są już zamknięte.

  3. 03
    Zatrzymaj się albo ryzykuj

    „Stop” zapisuje obozy. Jeśli żadne połączenie nie pasuje, tracisz cały postęp tury.